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创意人生
茅侃侃:赚钱没那么容易
作者:文/罗 薇    来源:新财经    点击数:   更新时间:2008年05月29日   

点此在新窗口浏览图片  咖啡越喝越多,越喝越没用。年纪轻轻,茅侃侃已经感觉到心累

  由于没能及时从睡梦中醒 来,茅侃侃比预定的采访时间晚了整整半个小时。媒体大肆宣传的“只有初中学历、身价过亿”的茅侃侃,在记者面前,就是一个脸上还带着些倦意的大男生。

  茅侃侃告诉记者,他现在做的并非是一个纯粹的互联网项目,是将“软件开发”与“线下娱乐”相结合,开发出的真人实景数字游戏,取名MaJoy(Majoy = Magic & Joy ,魔幻+快乐)。即通过软件开发游戏,然后把网络游戏搬到真实的社会环境中,参与者从网上购买运营商提供的特殊电子装备、服装以及电子化道具等设备,实地体验游戏。

  在石景山雕塑公园的真人实景数字游戏场地,是MaJoy的第一个游戏场地,已经建成。茅侃侃希望把它复制到全国每一个城市。

21岁正式创业

  2004年,在社会上摸爬滚打了六年以后,茅侃侃正式创业。

  那年,他21岁。他遇到了一个曾经合作过的国企老板,他把在心里闷了一年的想法说了出来:把网络游戏搬到线下,模仿其后台数据运行,但用实景、由玩家实际扮演。他的想法产生于之前玩过的一款手机游戏。这一想法立刻引起了对方的兴趣。于是,双方合作成立了时代美兆数字科技有限公司,茅侃侃以智力入股。

  从项目确定到规划、设计、测试,茅侃侃说不清楚这一路是怎么走过来的。“头两月感觉有点理想,脑子里常常在想,这个事情做成之后,会是什么样子。”想到运营后的情形,他常常窃喜;当面对需要解决的无数问题时,他又会郁闷到接近崩溃。“需要解决的问题层出不穷,刚解决完这个,那个又蹦出来了。”

  正式运营之后,恼人的事情还是不断,恶意竞争随即而来。有人举报他用了仿真枪,尽管他没有。“我不愿意看到那种龌龊的竞争,背后捅刀。”茅侃侃有些情绪。

还能忍多久

  茅侃侃现在的境地有些孤立无援,没有可以参照的范本,只能自己去摸索。“肯德基还能找着麦当劳,他开哪儿我开哪儿;现在是我开哪儿,人也开哪儿。”

  真人实景数字游戏是从国外传到中国的,茅侃侃是通过在国外的朋友了解到的。但他没有完全克隆,“和互联网一样,洋鬼子的东西到了中国就歇菜,只能做变通。”

  对于中外文化背景、消费习惯、消费能力的差异,茅侃侃喜欢通过切身体会来理解。

  晚上去夜店,他发现Block 8总是外国人特别多,没有几个中国人,朋友也觉得那地方没什么好玩的。但是,Cargo和Banana情况就不一样了,那里的中国人很多。

  公司至今还没有盈利,茅侃侃说,没有哪个公司一开始做就盈利的,“钱可没有那么容易赚。”据他乐观估计,5月份,MaJoy就能实现单月盈利了。他现在最大的困惑是,如何在短期内发展更多的玩家。

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