前有盛大、巨人这样的行业大佬,后有网易、搜狐等知名门户网站不断挤入,完美时空快速胜出的撒手锏是什么
史玉柱曾经说过,“在整个互联网产业里面最赚钱的是网络游戏,最容易管理、没有烂账的也是网络游戏。”日前,网游企业2007年第三季度报表陆续发布,史玉柱的话再一次应验。
就在《新财经》记者采访的前一天,完美时空发布了2007年第三季度报。
财报显示,第三季度,完美时空营收2.139亿元人民币,同比增长1474%,环比增长65%;净利润为1.233亿元人民币,环比增长136%。这样的业绩与网游老大巨人网络2.902亿元人民币的净利润相比,还有很大距离。但值得一提的是,完美时空去年同期的业绩是亏损1490万元人民币。
成立至今仅短短三年时间,完美时空创造了净利润过亿的骄人业绩。对此,完美时空副总裁鲁晓寅略带羞涩地笑了笑,他说:“我不否认网游是块肥肉,中国市场前景广阔,我们赶上了一个好时机。”
蛋糕也好,肥肉也罢,商家介入无非是希望分得一杯羹。在竞争日益激烈的网游领域,前有盛大、巨人这样的行业大佬占据着稳定的市场份额,后有网易、搜狐等知名的门户网站不断挤入其中,完美时空凭什么快速切入,又能快速胜出?
纷争2004
2004年对于中国网游产业而言,可谓“痛并快乐着”。
国家新闻出版总署当年的游戏产业报告显示:2004年,中国游戏产业销售额高达24.7亿元人民币,已经超过同年电影票房收入(16亿元人民币)。充满诱惑的市场前景吸引了众多网游厂商的涌入。
与此同时,网游产业遭遇到了前所未有的舆论抨击。诸如沉迷于网游不能自拔的玩家跳楼、偷窃等负面报道铺天盖地。广电部甚至对网络游戏发出了“禁播令”,文化部对四家网络游戏运营商进行了处罚。“救救孩子”的呼声让网络游戏运营商们背上了“图财害命”的骂名。
但就在这一年,完美时空诞生了。
对于当时的舆论压力,竺琦有话要说。竺琦,完美时空副总裁,相比鲁晓寅,他显得更加沉稳。他说:“大家认为网游影响学习,把游戏与教育完全对立。其实,应该分开来看,教育就是教育,娱乐就是娱乐,两者都有存在的必要。”
从产业发展角度看,高速增长的网游产业有着巨大的市场需求,而沉迷于网络对未成年人学习、生活等产生的恶劣影响又是不容忽视的。因此,在强调企业社会责任的今天,网游企业的社会责任感的话题也沉甸甸地摆在了网友企业经营者的面前。
为了限制未成年人长时间连续玩游戏,新闻出版总署发布了《网络游戏防沉迷系统标准》,要求在网络游戏上运行防沉迷系统,并规定未成年人正常玩游戏的时间不得超过3小时,3~4小时净值减半,5小时推下线。