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完美时空争食网游肥肉
作者:王晓慧    来源:新财经    点击数:   更新时间:2008年01月09日   

突破2D领先3D

  竺琦所说的自主引擎是指3D游戏开发引擎。

  简单来说,2D即二维,是平面的;3D即三维,是立体的。从理论上讲,三维图形的立体感、光景效果要比二维的平面图形要好得多。上世纪90年代末期,低成本开发为2D游戏打开了生路,因为核心引擎不需要从国外购买,而且2D游戏机器配置要求低。此时的完美时空一面与众厂商热抢2D游戏市场,一面开始自主研发3D游戏引擎。当时的完美时空还没有成立公司,只能称其为一个研发小组。
随着网游领域竞争的加剧,网游厂商意识到,表现力强、画面逼真、游戏方式更加自由的3D游戏必将成为网游发展的主流。但困难是,半数以上技术人员没有3D开发经验,因此,购买国外成熟的游戏引擎成为一条捷径。但由于游戏制作实力并不具备,有了好引擎也未必能做出好游戏。

  经过长时间的尝试,到2004年,完美时空最终完成了从2D到3D的突破。用竺琦自己的评价来说,“在当时,我们的技术不单是领先,可以说是大大超前了。”

  完美时空的引擎技术在其开发的游戏产品中得到了充分的体现,竺琦津津乐道地介绍起最新推出的游戏《完美世界》。这款产品有三个突破:一、真正实现了3D立体飞行。二、图片的个性化,原来就是做几张脸,玩家自己去选。《完美世界》里人物的身材、脸、发型、眼影、肤色、唇膏都可以DIY,这在以前的游戏里是没有的。三、创造了一个无限大世界,一般的网络游戏就是一张地图,如果要进入下一张地图,需要重新读取。在《完美世界》里,所有地图形成一个大世界,中间没有断层。

  在一般游戏中,人物飞行基本是在一个平行空间里移动,“立体效果”是出色的游戏设计师渲染出来的,竺琦称之为“假3D世界”,“真3D世界”实现的根本就是上面提及的引擎技术。竺琦说:“2004年,我们做立体飞行的想法非常简单,就是把‘假3D世界’变成‘真3D世界’,实现立体飞行。三年过去了,市场上大部分游戏,甚至包括《魔兽世界》,依然还是‘假3D世界’。因此,我们还是领先的。”

欧美市场是出口下一站

  拥有了自己的核心引擎技术之后,完美时空将眼光投向国际市场。

  人们普遍认为,日本、韩国、美国等国家的游戏市场比较发达,无论是游戏情节的设置,还是画面背景都具有领先优势。对此,竺琦不太认同,“中国在网游方面,无论是技术还是运营经验并不差,尤其是近两年,发展很迅速。”

  前不久,有媒体报道了韩国游戏厂商2007年在中国市场的表现,标题是“2007年韩国游戏厂商在中国的完全溃败”。文章分析认为:韩国网游企业以往能占据中国市场是打了一个时间差,2001~2004年,随着宽带的普及以及网吧的大批涌现,网络游戏用户呈几何级数增长,中国网游市场迅猛发展,而这个时期,中国本土的网络游戏企业和人才相对匮乏,给了韩国网游企业占据中国市场的机会。

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